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第024章 电子游戏(2/2)

好玩儿就怎么去玩儿。可是,这口袋里面的钱又没有多少。

即便想着要炒股,也没有本金。”店长没有和自家的店员站在一起,就在于他本人也是一个炒股的散户。

林雅人坦然面对这一切,完全就是一副不为所动的样子。在他的心目中,天下散户们都是一样,在股市当中是充当和扮演韭菜的角色。

他也懒得和他们争个面红脖子粗。他们的炒股水平要是够高,还会在这里吗?肯定不会,更不会只是一介散户。

“股票这一个东西在好些时候的涨跌表现,还真得没有多少原因是有迹可循,俨然就是靠个人经验来做出一个判断。

虽然任天堂株式会社是一家近百年的老企业,但是不代表它就一定好。要是我没有记错,几年前,也就是70年代末期的时候,任天堂株式会社是正式宣布过要进军电子游戏产业。

这么多年过去了,也没有见它在这一个方面有什么起色。不知道大家是否知道美国的雅达利公司?这一家公司可是做电子游戏起家的。

可是,就在去年,也就是1982年的圣诞节,其母公司华纳逼迫雅达利仅用6个星期时间制作了电影同名改编游戏《..外星人》。

由于其质量其烂无比,与宣传严重不符,发售后就被玩家们所唾弃。雅达利准备的400万份游戏卡带,却只卖出去了150万份游戏卡带。

大量游戏只能烂在仓库里,雅达利的声望也随之跌至谷底。电子游戏这一个东西,怎么说呢?不靠谱。”老人掷地有声的举出了一个最是真实的例子道。

与此同时,上了一些年纪股民们是纷纷地表示了赞同。在他们看来,电子游戏根本就不行,更不会想到这一种新型的娱乐方式会引领日后的休闲娱乐方式,甚至是革命。

林雅人当然知道老人说的这个就是后来的雅达利崩溃或者叫做雅达利冲击。其母公司华纳不得不将一代霸主分拆出售,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津。

雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。

为此,任天堂反倒从雅达利的大失败当中吸取了经验和教训,也在不久后是利用发售红白机为契机是一股崛起。
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