第136章 属性选择(2/2)
只是用来救急,留个6到9点也就差不多了,再多也没什么意义。
存太多了,在情急之下一股脑加上,可能还会带来一些适应问题。
“没有加伤害的相关属性啊!”看了一眼几大基础属性之后,吴锋意兴阑珊。
对于传统的近战来说,力量属性可以间接地加血攻击伤害,也可以令他们在正面对抗的过程中多一些优势。
而对于他这个猎魔者来说,力量只是个摆设,这么个职业定位,要真沦落到和别人拼力量的地步,怕是离死不远了。
然后就是体质属性,这项属性的收益,是吴锋一直赞扬的。
体质属性的作用也的确大。
对近战来说,这项属性不但能撑血,还能增加自身抗打击能力,使自己更加站得住脚,体质带来的体力收益,更是能弥补续航问题,简直是完美属性。
一般的远程甚至是法系,也无法无视这项属性,“脆皮法师”这个定义,存在死亡惩罚较轻的网游中还好,到了这里,基本难有活路。
不过吴锋对撑血量这种事情,却不怎么愿意干。
其中缘由,倒不是他过分的自信,而是痛感的存在。
他的想法比较简单:伤害低的攻击,肯定是秒不了人的,伤害高的,可不是仅仅掉个血这么简单,少胳膊断腿也是家常便饭。
这样的攻击,像他这种对痛感的抵抗不是十分高超的人,顶一次就报废,即便是撑起血量顶过一击,获得苟延残喘的机会,也不会有太大的作为了——和银月天狼的战斗中,让他深刻地体会到了这么一点。
而转职后,他的体力消耗也急剧下降,自然不需要加体质来撑体力,延长续航。
当然,像他这样的狂人,这世界上找不出几个,有些人即便是意识到了撑血的作用极为有限,也不敢像吴锋这样完全不加,毕竟代表着生命的数值,越高越有安全感!
至于魔力和精神,作为物理职业他直接选择了无视。
剩下的属性,就敏捷和感知。
这两项,也是吴锋最为倚仗的属性。
敏捷能加快他的动作,而感知,不但能够使得他的视力、听力更加发达,也能增幅他的感应领域,使得感应领域内的一切更为清晰。
不过真正让吴锋选择一个属性进行加点,他却有点犹豫了。
知己知彼,方能百战不殆,感知的重要性,他十分清楚,而且拥有天赋技能洞悉在,他的感知还会额外得到50%的附加,性价比极高。
但敏捷也至关重要,不想撑血量的他,只能通过更快的行动来闪避各种攻击。
两大属性,都是安生立命的保障。
(平安夜快乐,圣诞节快乐)
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