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第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》(3/3)

他的作品问世的同一年,一个人生中的重大机会来临总编乔.西蒙因与老板古德曼发生冲突而辞职,并带走了一些得力干将时年30岁的古德曼任命仅仅19岁的斯坦.李为临时总编,并很快被扶正,在总编职位上一直干了30多年,同时兼任艺术总监1972年,他成为惊奇漫画公司的发行人和董事

50年代末期,神奇漫画公司的强劲对手d漫画开始进军级英雄题材古德曼要求斯坦.李也在漫画中创造出一个级英雄组合李的妻子劝说他抓住这次机会,鼓励他大胆尝试,反正他已经准备转行了,就算尝试失败也没大不了在黄金搭档——漫画家杰克.科比的协助下,1961年11月,漫画史上的另外一个级英雄组合诞生,他们就是《神奇四侠》

斯坦.李将肥皂剧、幽默、道德困局和政治揉进漫画作品,以实现他所追求的“现实感”在漫画创作中,斯坦.李还喜欢使用日常用语中不常见的三音节或多音节等复杂词汇,以鼓励孩子们习词汇

斯坦.李笔下的英雄像普通人一样有着坏脾气、虚荣心,也有抑郁和贪婪的时候他们彼此之间会发生争吵,也会像凡人那样为账单发愁他们的身体也并非铁打的,偶尔也会染上一场小疾

有着常人烦恼的级英雄们深深地吸引着年轻一代,《神奇四侠》很快靡美国

初战告捷,让斯坦.李对未来漫画人物的定位有信心在随后的日子里,他在漫画家杰克.科比、史蒂夫.迪托的协助下创作出了《无敌浩克》、《钢铁侠》、《战警》、《奇异博士》、《夜魔侠》等脍炙人口的漫画角色当然不可不提的是,他也是漫画史上最具特色的平民英雄蜘蛛侠的主创

斯坦.李创作的漫画人物和d有很大的不同,d属于无敌型,比如人,绿灯侠等等,这些人物在地球上根本展不开手脚,宇宙才是他们的家园

而惊奇的人物多的是平民化,他们和百姓的生活贴的很近yy起来比较容易代入所以,美国很多观众喜欢惊奇笔下的漫画人物

对于艾克来说,不论样他都要先找到斯坦.李,请他亲自为《绿巨人》编写电影的剧本

除了这些艾克心中还隐匿着一个大的野心,这个野心是一部电影,也可以说是一个系列,它历史上没有的

他想将时下乃至今后都十分火爆的游戏搬上大银幕这是对以及3d公司无比巨大的挑战,因为没有历史轨迹可以查询并且艾克希望亲自执导这部电影这个野心就暗黑破坏神》

《暗黑破坏神996年暴雪公司推出的一款动作rg经典游戏,英名diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思2000年《暗黑破坏神2》上市,游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝游戏中还有数量极多的武器、防具和道具

《暗黑》的分量之重可以说影响了整个rg游戏的模式,影响了今后10几年所有的游戏迷历史上从来没有人要将其拍摄成电影艾克想着,如果要把《暗黑》搬上银幕,恐怕准备和花费一点不会低于《魔戒》,筹备期至少在4年以上甚至,里面的大量效果,一定要是惊为天人才行人物的选择也是要慎之又慎

不过,这个想法要想实施,第一步就是要向暴雪公司买下电影的版权,艾克不能确定“暴雪”会把他们旗下最火爆的游戏转化成电影,由于没有历史轨迹可查询,艾克只有先一步一步的去尝试

第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》

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