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第5章 封神之章(2/3)

还需要传播自身的信仰直至积累到足够的力量才能高举神座晋升神祇。这模式可称为‘冒险模式’。

‘养成模式’明显优于‘冒险模式’,如果说‘神域者’晋升神祇的几率为十万分之一的话,一般‘天选者’晋升的几率相差了100倍大概为千万分之一,当然这些并不是绝对的,因为游戏中有千千万万的奇遇和机缘,一切都跟玩家的气运和能力有关。

至于里面提到过的‘众神之城’,则是游戏系统在虚无位面创造的半神及神祇之城,只要拥有神血或者神性的玩家才能进入,第一次进入‘众神之城’的玩家,按系统的说法世界意志会根据玩家神魂创造一具相应的法则身体,法则身体初始数据相近,但会根据每个人灵魂的不同带有不同的属性亲和及异象。

里面除了拥有系统提供的用于休息的旅店、酒馆、基础职业就职、位面商场及任务发布等等功能外还允许玩家自由交易,玩家甚至能在内部购买房产用于休息,在‘众神之城’内玩家绝对安全,任何对其他玩家造成恶意伤害的情况都会被系统保护,而该恶意玩家则会被系统处罚,严重的甚至会抹杀法则身体,并且复活后禁止进入‘众神之城’位面,这惩罚简直相当于删号。

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‘封神之章’中还提到游戏中神祇等级的划分,封神之前为半神阶段,分为三阶九转,三阶为低级半神(1-3级)、中级半神(4-6级)、高级半神(7-9级),1-3级半神等级的划分是纯粹根据神性的数值来决定,而中级半神以上4-9级除了在神性有要求外,还必须点燃神火,高级半神更是要掌握高阶神职。具体等级对神性的多寡‘封神之章’中并未提到,这些属于书内的缺失内容,若是有人能填补并得到系统承认将有世界意志本源的奖励。

将点燃神火转化为神格,高举神座封神之后,根据神格等级分为:微弱神力(神格0-5级),弱等神力(神格6-10级),中等神力(神格11-16级),强大神力(神格17-19级),伟大神力(神格20-21级),据说之上还有至高之位。

一般刚掌控神域的‘神域者’由于已经有了部分真神性质,拥有虚拟神职,可凝聚信仰并使用和转化神力,赐予信徒低级神术,已可称为伪神,但由于没有职业基础的跟基,相对还较为脆弱,实际按半神等级中属于一级半神,此时他们需要填充神职职业道路,但只要他们能按部就班地提升神性,发展眷者,扩展神域,并熟练地掌握神职就能往上晋升,直至神祇。

而‘天选者’由于失去了神性及神域,只能通过升华自身神血或者提升职业才能进化出神性,往往这时的天选者已经较为强大了,有了基础的奠基,成功重新凝聚神性者可重新达到一转半神,但这时他们的道路才刚刚开始,还需要传教信徒并且掌控神职,因此神血玩家道路更加曲折艰难。

实际上成为神祇并非一定要达到九转半神才能成就,具体情况内部并未提及,只警告1-4转半神绝对无法点燃神火进阶成功,成为神祇之路险阻且难,越高的阶位及神力储备越容易晋升成功,而大多数神性生物都倒在了点燃神火或神格凝结上。

信仰是凝结神力的基础,通常1000信仰凝结成一缕神力,而100缕神力构成一单位神力,1000单位神力通过规则浇筑锻炼凝结成1点神性。

神性是生命对规则的凝聚和升华,即使开始领悟规则的传奇强者一生都可能无法凝练出1点神性,神性的珍贵可想而知。

每种生物初始神性最好是自身领悟凝结的,否则带有其他生命意志的神性具有极强的污染性,不仅会阻碍今后道路的成长,严重的甚至会被神性中的意
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