九十四、变化的属性(2/2)
中的一些魔法材料进行限制和惩罚,比如乱搞失败后,会爆炸就是其中之一,再不就是汁水四溅、魔法乱飞,同时这些或珍贵或廉价的材料也绝对会损失。
炸一下损点血还行,有的比较恶心的还掉永久属性,甚至把你头发或者某处皮肤彻底染上色,掉点属性忍忍也行,可万一鼻子上染块红斑那就不用混了,删号走人吧。
“我意思你试试火候控制什么的,重新再做一把,看看有没有变化,以前有的游戏里做装备不是有随机性的么?”
“成!!!”
听了胖子的话雷斯林也觉得有道理,撸起袖子架起火就又来了一遍,依旧是小锤敲敲打打,整个一套工序下来,伴随着小桶里的嗤嗤声,第二把【炽烈魔刃】诞生了,
“快!!!属性!!!”
胖子迫不及待地催促道,雷斯林好像献宝一样把这把【炽烈魔刃】的属性报了出来。
【炽烈魔刃:单手剑(魔法),耐久度420/420,等级要求50,攻击间隔1.7秒;
近战物理攻击伤害288-320,
力量+44,
耐力+31,
装备:每次近战普通物理攻击中有40%几率增加763-843点火焰伤害,
装备:攻击、施法速度提高25%。】
果然变了!!!
攻击间隔能变!!!基础伤害能变!!!附加属性能变!!!魔法属性更是毫无疑问的能变!!!也就是说【炽烈魔刃】是一把所有属性完全随机的武器,那么武器的品阶呢?
如果这也能变,雷斯林或许会成为《暗黑世界》中第一个能够打造卓越暗金武器的玩家!!!甚至yy一下尚未露面的传说武器...(“醒醒吧你!!!”作者一嘴巴把正在yy的老雷抽得七荤八素。
雷斯林:“谁?谁?谁打我?”...)
“我靠,香胖你太牛(和谐)逼了,你
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